眉眼,看了看二楼的某个房间,随即还是把目光落回了一楼。
这是一桌面积挺大的城堡,后院还有面朝大海的造花园,花园里有一株巨大的樱花树,树枝上还绑着一个断
的洋娃娃。
这些都是线索,关系到整个剧的通关评价,观察得越仔细,通关越容易。
“场景和游戏里没有任何区别...尸体的位置,痕迹,也没什么偏差...”
雷蒙大致在屋里晃悠了一圈。
按照正常程序,进这个场景的玩家会一一检查这些尸体的伤
,然后发现他们都是被一柄小刀割伤,仔细一点的玩家还能从伤
的位置推测出,凶手的身高不会很高,而且从在厨房的那具胖
仆的尸体表
上,还能推测出凶手是一个熟
...
雷蒙也像是完全不知的侦探,仔细地翻看了一遍尸体。
他本来已经清楚地知道剧的后续发展,按道理是可以揭穿真凶直接通过副本。不过,他之前吃了太多随意改变剧
的亏,这种解密
质的灵异副本,最好的方式还是跟着剧
的发展去探索,胡
改变剧
可能会引发未知的变数。
游戏里官方为了防止玩家因为熟悉剧本而直接走捷径,就设定了一个非常变态的程序。
游戏难度会随着剧发展程度降低...也就意味着,玩家一进副本,直接去造出真凶,那么这个boss难度高处玩家当前等级数个阶位,直接触发必死剧
。
如果乖乖滴经历完这些“导演”设置恐怖流程,那么最终boss的难度就会降到和自己差多不的程度。
雷蒙猜测,现实中应该也差不多。
“咚咚咚...”
就这时候,厨房里传来了怪的声音,像是有被关在了地窖,正在用斧
一类的东西砸地窖门。
“哐当!”木质地窖门被劈了的声音,像是有
要从里面冲出来。
这突兀的声音让气氛突然变得紧迫。
游戏里,玩家现在有两个选择,第一个就是直接面对一个拿着斧的浑身是血,看上去就是杀
凶手的疯子,
掉他,要么被
掉。
第二个选择,就是上楼找个房间躲起来,然后会触发另外一个剧走向...
雷蒙选择了第二种。
为了不让自己表现的太镇定,他渐渐进了角色,慌
地跑上了二楼。明知道那些房门都紧锁着,他还是故作一脸紧张兮兮的去挨个扭动房门把手。
终于,他打开了一间房,冲进去,反手锁上了房门的铜质把手。
屋里挂满了红的帷幔,梳妆台上摆满了各种洋娃娃,一看就是一个少
的闺房。
房间正中摆放着一张红色的大床,床上有一个瑟瑟发抖的小姑娘,金发碧眼,模样看上去娇小可怜。她抱着腿,蜷缩在床
,一脸惊恐的样子。
雷蒙见这小姑娘,眼皮不自觉一跳,心道:“我说外面那个走萝莉这么眼熟,还真就是这小丫
啊...看来这‘灭门案’场景就是根据她的恐怖回忆制造出来的...”
小姑娘:“叔叔...我好怕...”
“小姑娘,别怕!有叔叔在,没能伤害到你...”
他走了过去,说出了游戏里被玩家尝试过最合理的安抚对话。
换做一般谨慎的玩家,肯定会想,这么一个小姑娘,看到一个陌生不是谨慎,而是寻求帮助,可能会多疑...
当然,本来也没错,这丫就是灭门凶手。
可当你拿起武器朝着小姑娘的时候,恭喜你,触发了boss的激怒状态,大战开始...
然而,你会苦地发现高于自身两个阶位的boss萝莉根本
不掉,而她也不会马上杀了你...而是激活“追杀模式”,然后就是躲猫猫和惊吓的反复循环...上厕所的时候会伸出一只手帮你擦
,躲在橱柜中会有湿淋淋的
发缠住你,照镜子的时候会看到自己背后的鬼影...
这小丫,就是太无聊,想找
陪她玩,然后看他们吓死就,这就是她最大的乐趣。
雷蒙像极了怪蜀黍,一就坐在了小丫
的身边,拍了拍她的肩膀,嘴角微扬道:“别怕,叔叔保护你...”
然后,他问出了推动剧关键的话术,“到底发生了什么?”
“呜呜呜...”小姑娘哭着,说了一个雷蒙早就知道是谎言的故事。
当然,游戏里更直观,还会附赠一首恐怖童谣。
“从前我也有个家,
还有亲的爸爸妈妈,
有天爸爸喝醉了,
拣起了斧走向妈妈,
爸爸啊爸爸砍了很多下,
红色的血啊染红了墙,
妈妈的啊滚到床底下...”
小姑娘讲完了故事,这时候门外又传来了斧劈门的声音...
然后这小丫一把就扑在了雷蒙怀里,瑟瑟发抖道:“叔叔...我怕...”
“别怕...”
“叔叔,我觉得床下好像有什么东西在动...”
“啥?我看看呐...”
雷蒙低掀开了床单,把
探向了床下。
按道理说,一般不知的
,此刻肯定心理已经紧张到了极限,会以为看到一颗
啥的血腥玩意儿,然后...没有
,他们就会陡然松一
气。
不过,他们依旧会在床底下看到一个蜷缩着瑟瑟发抖的小姑娘。当然,和床上那位一模一样。
然后再次紧绷,因为床上的小丫
已经爬上自己的后背。
果不然,雷蒙看到了床下的小丫,她指着
上惊恐地说道:“叔叔...床上有一个怪物...”
很显然,两者之一,必定有一个是怪物。
雷蒙知道,他此刻回一定会看到一张恐怖的鬼脸,然后吓
半死。
他愣了两秒,不知道想到了什么,反手就从包裹中拿出了一根黑色铁,直接就
着肩膀上趴在的那颗小脑袋一
猛锤!
“嘭!”
脑门结结实实挨了一子的闷响。
雷蒙没理会身后那身怪叫,也根本没有回,直接就把床底下的小姑娘给抱了出来。
这丫是双重
格,床底下这个是正常的,刚才那个才是杀
凶手。当然,她们共用一个身体,另一个只是幻象。
他没回看到那恐怖
格,也就没触发boss的激怒反
。
雷蒙把小姑娘抱上床的时候,另外一个自然也就消失了。
这是游戏里玩家尝试出来最取巧的方法,能省很多事儿。
然后,剧如约而至,床对面衣柜里流出了血
...
雷蒙打开,波澜不惊地搬出了一具无尸,这是小萝莉的妈妈。
如果打开衣柜的瞬间他表现出了恐惧,那么立刻身后的小孩就会换成恐怖
格,然后又
走一通...剧
就又扯远了...
很显然,雷蒙不会给她转变格的机会。因为那个恐怖
格就是
越恐惧,她就越兴奋,出场的几率就越高。
接下来就是触发了找尸
的剧
...
只有最终找到,小姑娘的正常
格才会压制恐怖
格,最终通关。
雷蒙始终避开了门外那个拿着斧的