炎的消耗还是比较大的,不过任务完成了,他们马上就会撤离。只要计划顺利,他们不需要跟守军对战。
内城。
直到太守府邸起火,兵营那边才现不对劲,他们迅集结马往这边过来,第一时间将整个府邸包围。
几个军官一边组织员灭火,一边带
冲
府邸,同时他们也现了太守的尸体,和被洗劫一空的藏宝库。
“给我去追,就算将渊汖城挖地三尺,也要将凶手抓拿归案。”守军领命令道。
但是,6风他们已经离开了渊汖城,站在城外的一片树林里了,两匹高大马也已经停在这里等待他们,这是下午阿尔托莉雅提前布局完成的。
有同伴,很多时候要方便的多,一就分身乏术了。
与此同时,任务完成信息也出现了。
“确认编号6969ooo1小队成功逃离太守追兵追杀,确认在两天任务时间内,自动结算此次主线任务奖励。”
【完成主线任务:两天内,斩杀渊汖城太守】
【难度:六阶】
【评价:卓越】
【编号6969ooo1小队拥有契约从者,契约御主将获得15o%奖励加权,潜能点按比例分配,其他契约御主获得】
【获得积分75oo】
【契约御主获得6潜能点(2技能专用)、契约从者获得6潜能点(2技能专用)】
【获得两瓶高效魔力恢复药剂】
终于再次拿到了一个卓越级评价,这个任务的难度都在怎么摸清内城里面的状况,杀太守本身却并不难,只要不被守军围攻就可以。
有些时候,积分是绝对不能省的,该用的时候,必须使用。
这趟花了五千多积分,才让任务快完成,但得到的远远过这个活动成本。
【主线任务2:前往帝都】
【难度:一阶】
第二个主线似乎是最简单的那类,只用去帝都就可以了,但6风知道绝对没那么简单,因为很显然,去了帝都才有第三个任务。
去迟了,也很显然会影响到第三个任务的完成。
这次得到的潜能点,两都一样,一共六点,其中两点为受限潜能点,大概是因为四舍五
之类的事
。
6风拿出了那个钢宝箱。
“以后宝箱我们流开,按照宝箱的等级来算,木箱算一个,铁箱算两个,钢箱算三个,依次递增。”
主要是如果开出潜能点,会自动归开宝箱的
那边,宝箱等级越高,开出的越多,所以6风决定这么分。
作为团队,这个还是要平分比较好,否则有的实力落下的会比较多,肯定影响到团队的整体战力。
“你还没开过宝箱,这个你来开。”6风将钢箱给阿尔托莉雅,他也想看看呆毛王的运气怎么样。
身为王者,应该是有运气加成的吧。
“好。”奖励什么的,阿尔托莉雅倒是没想太多,但这种宝箱她是第一次看到,对这个无限世界的好度更大了,所以开这个宝箱,她也很有兴趣。
阿尔托莉雅仔细盯着宝箱看了一眼,才打开来,宝箱里散出一道光芒,然后信息响起来。
【获得3ooo积分】
【获得一张技能卡:击链枷】
【获得一瓶魔力药剂】
【获得8潜能点(4技能专用)】
【物品已存放在物品栏,注意查收】
“居然出这么多,你是欧皇附体么。”6风有点惊讶,这运气太好了点,已经不是身为王者,有运气加成能解释的了。
然后,他注意到了,还出了一张技能卡,这应该是将太守儿子的能力转化为技能位技能了,白天他看到太守儿子腰上挂着链枷的,应该会使用这种武器。
技能位满了的况下,得到技能卡的概率比较低。
当然,只是低,仍然是会得到的。
不过6风猜测,这次应该类似算作阿尔托莉雅的新手福利奖励,因为身为契约从者,阿尔托莉雅没有经历过新手定制副本,这次又是第一次开宝箱,所以出了一张技能卡,东西还特别多。
因为得到第一个技能卡时都会出现好几点受限潜能点,上次得到圣裁奖励的时候算作团队奖励并没有,所以这次出的潜能点就达到了八点。
身为契约从者,有些事比较难以预估。
【击链枷】
【产地:斩赤红之瞳】
【说明:链枷武器类战斗技能,拥有极强的坏力,并附带
击效果】
【类型:技能位】
【关键属:力量、耐力、反应】
【学习需求:没有限制】
【下一个关键等级:LV8,解锁碎一击,需力量和耐力至少15】
【其他信息:可兑换1oooo积分】
这个技能属于纯力攻击技能,
坏力很强大,LV1就附带
击绝招,也是重甲和盾战士的噩梦,特别是重甲战士,这技能砸起盔甲来很凶残。
不过,阿尔托莉雅已经有剑术技能,这个用不到,6风放了起来。
这次6风也得到了六个潜能点。
他将两个受限潜能点加到了炽天剑技上,四个不受限的常规潜能点,花三点加到上,将
属
提升到35点,这样就可以安全的拿起承影剑。
这把剑品级很高,不仅那个1o%几率命中穿透能力很不错,也加很多属,关键时刻可以作为一个杀招。
不过,大臣知不知道渊汖太守拥有这把剑,6风不清楚,如果知道,也很可能会露是自己杀了太守的,所以他还是需要谨慎点。
最后一个潜能点,6风加到了度上。
更快的度总是不会错。
阿尔托莉雅得到的潜能点就比较多了,六个任务奖励,外加开宝箱的八个,一共十四个,其中六个是受限潜能点。
六个受限潜能点当然全部加到了圣裁上,八个不受限潜能点里两个加到了魔力上,两个加到了度上,剩下的四个潜能点她考虑了一下,在6风的建议下,还是全部加了圣裁技能。
因为目前圣裁对团队的帮助很大,那个祝福可以临时提升力量、耐力、反应和度四项战斗属的效果。
虽然不是绝对加值,是增加百分比的效果,但提升也很大。
具体增加的效果,还有维持时间,是看技能等级和魔力属的,所以技能等级和魔力越高越好。