《速度与激5》拍摄完毕并且大获成功之后,这个第六部到底要怎么拍,能不能继续在第六部中展示出飙车和汽车文化,就成为非常关键的一部分。
“我在场景设计中,加了更多的动作元素。”贾斯汀林将场记设计
给马修,“不过,所有的动作场景依然围绕赛车这个中心点。”
他迟疑了一下,又问道,“有建议我加强剧
,压缩动作镜
的时间,以便留出更多镜
讲好故事。”
“谁提的建议?”马修想都没有想,“把他直接开了。”
贾斯汀林缓缓点,“是一位执行制片。我也觉得这个建议不好。”
马修直接说道,“我们需要的是一个简单、又有基本逻辑的故事。”
当然,讲好一个故事是基础,但绝对不能矫枉过正,让影片过多的时间费在无意义的剧
上面。
其实马修多少知道,贾斯汀林受到他的牵连,最近两部《速度与激》上映时,没少受到影评
的攻击。
不是每个都像他这样,贾斯汀林还是受到了一定的影响。
但马修绝对不会允许《速度与激》变成某一小撮
欣赏的类型,有一小批高冷的观众,只要听说影片是大投资大制作的商业片,就会挑出无数刺来。
剧不烧脑就说脑残,有剧
了又嫌矫
,只飙车嫌单调,加了其他元素又嫌科幻!
话说回来,一部拍了六部的电影光靠一个单一元素就可以留得住观众吗?不是每一个都会盯着屏幕心中默数出场车款的。
这终究还是一部动作商业电影。